Tier List

SWAT Elite Force Tier list de armas

Rifles de asalto, SMGs, escopetas y pistolas ranqueados para SWAT: Elite Force tras el pase de manejo de v7.2.

Última actualización:

Tier list de armas

Notas de ranking

Los rangos asumen SEF v7.2, disciplina de ADS y carreras donde la fuerza no autorizada importa. La eficiencia de peso/bulk se puntúa junto al poder de parada bruto. Compara kits en Training antes de confiar en cualquier nota. Para primarias less-lethal, usa Menos letales en su lugar.

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Rifles de asalto

S — Familia M4A1 (configs estándar / CQB / silenciadas)

El caballo de batalla. Reskins de v7.2, trabajo de paralaje Aimpoint y tweaks de manejo mantienen la M4A1 como carabina por defecto para mapas mixtos. Las configs CQB brillan en interiores; las silenciadas cuestan bulk pero ayudan a oír y a entradas stealth. ADS fácil, retroceso familiar, amplio soporte de munición.

A — G36K / SG552 Commando

Rifles compactos que se mantienen controlables cuando el presupuesto de bulk aprieta. La G36K perdió opciones holo en v7.2 pero ganó visuales más limpios estilo vanilla y fixes de RoF. La SG552 sigue siendo una fuerte respuesta de «rifle corto» cuando los SMGs se sienten flojos contra armadura.

A — HK33 / configs M16

Sólidas cuando se desbloquean y cuando quieres munición de rifle sin el impuesto de retroceso nivel SCAR. v7.2 corrigió issues de mesh/ADS del lado derecho de la M16 y RoF. Un poco menos de moda que la M4, igual profesional.

B — AKS-74U

Personalidad CQB explosiva con miras y RoF arreglados por SEF. Más difícil de justificar como default cuando existe la M4 CQB, pero excelente como cambio en mapas TSS cerrados.

B — FN FAL

Vibe de battle rifle duro tras el reskin estético completo. Genial en líneas de visión largas; castigadora en pasillos estrechos y más pesada que las carabinas. Lleva menos cargadores.

C — FN SCAR-H CQC

v7.2 corrigió el modelo hacia un SCAR-H verdadero, arregló peso/bulk y aumentó mucho el retroceso. Cada variante tiene stats distintas ahora. Sigue usable en manos entrenadas, pero ya no es una fantasía de poder gratis — trátala como especialista A/B rozando C para jugadores medios.

Subfusiles y machine pistols

S — MP5A4 / MP5SD5 (antes etiquetada SD6)

Sigue siendo el arma de enseñanza de SEF. Controlable, bulk humilde, perfecta para carreras tempranas y mapas densos de civiles. Las configs silenciadas MP5SD5 siguen siendo estrellas stealth tras renombres/fixes.

A — UMP-45

Golpes más duros que la MP5 9mm con retroceso SEF manejable tras fixes de recarga y mira. Excelente punto medio cuando los sospechosos llevan más armadura pero rechazas el peso de rifle.

A — Líneas Colt Model 635 / MP5K Tactical

Las configs 635 recibieron atención seria a miras de hierro y RoF en v7.2. Las variantes PDW/tactical de MP5K (incluida SD) llenan la fantasía de protección VIP cercana con utilidad SEF real cuando el bulk escasea.

B — P90

Personalidad de alta capacidad; v7.2 la movió hacia rail/irons en lugar de la vieja fantasía de mira integrada. Fuerte en CQB de spray pesado si gestionas el riesgo de rebote en interiores.

B — MAC-10 (nueva en v7.2)

Opción fresca de machine pistol para All Missions, QMM y sandboxes multijugador. Rank de debut suave: divertida, compacta, fácil de overspray — practica fuego selectivo antes de confiar en ella en carrera.

C — Uzi / TEC-DC9

Nichos usables con fixes de mesh/mira, pero superadas por las familias MP5/UMP para juego disciplinado de ROE.

Escopetas

S — M870 (configs letales + de brecha)

Nuevas poses, grips y reskins en v7.2. La config de brecha sigue siendo la respuesta «abre esta puerta»; recuerda que las brechas de escopeta SEF pueden necesitar follow-ups al pomo en lugar de swings cinematográficos de C2. La historia de choke más cerrado de 7.x hace el buckshot más honesto en CQB.

A — M4Super90 / M1Super90

Flexibilidad semi para disparos de seguimiento. v7.2 revirtió algunos meshes hacia vanilla con mejor detalle lateral y quitó variantes holo anacrónicas. Fuertes cuando quieres velocidad sobre el ritual del pump.

B — Nova pump (letal)

Pump honesta para jugadores que gustan de disparos deliberados. La Nova less-lethal pertenece a la otra lista pese a compartir ADN.

Pistolas

S — P226 / Glock 17

Sidearms de servicio con reparaciones de mira y mesh de SEF. Secundarias por defecto que no te avergüenzan cuando la primaria se queda seca.

A — M1911 (incluida opción de skin Kimber)

Golpes más duros, mentalidad de menor capacidad. La skin Kimber es flexibilidad cosmética tras v7.2 — las stats aún necesitan disciplina de gatillo.

A — Glock 19 / XDM

Picks compactas y de crossover de servicio con fixes de animación y mira. La XDM necesitaba topología y estabilidad de mira post-disparo — mucho más feliz en 7.2.

B — Glock 18

Máquina de tentación full-auto. Mesh custom y tweaks la hacen viable, pero munición y disciplina de ROE separan héroes de pantallas de penalización.

C — Cañones de novedad

La novedad clase Desert Eagle existe por diversión; los defaults de carrera deberían quedarse en pistolas de servicio salvo que aceptes bulk y blast por estilo.

Especialidad / LMG

C — M249

Rebalanceada con timing de recarga y fixes de mira. La fantasía de supresión es real; el peso/bulk y el riesgo civil también. Llévala solo cuando el briefing y la longitud del mapa justifiquen un support gunner.

Marksman — CR6720 (Colt Accurized Rifle)

Nicho reskineado para pasillos largos y aproximaciones exteriores. No es una muleta CQB. Rank como A situacional en mapas largos, C si la fuerzas en armarios.

Conclusiones prácticas

  1. Kit de carrera por defecto: M4 o MP5 + P226/G17 + cargadores sensatos.
  2. Añade capacidad de brecha M870 en algún sitio del Element.
  3. Trata el SCAR-H como gestión de retroceso ganada, no como upgrade gratis.
  4. Prueba el MAC-10 en Training antes de ranquearlo en tu S personal.
  5. Revisa silenciadores vs bulk cuando importe la velocidad del toolkit.

Historia de parches: Changelog de v7.2. Aplicación en misión: Walkthrough de campaña. Splits de rol en co-op: Multijugador y CO-OP.

Las tiers se mueven cuando eezstreet y colaboradores retunean valores de SwatEquipment — vuelve a medir tras actualizaciones en lugar de atesorar consejos viejos de Discord.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es la mejor primaria todoterreno de SEF?

La familia M4A1 o la familia MP5 cubren la mayoría de carreras. Elige según desbloqueos, longitud del mapa y presupuesto de bulk.

¿El SCAR-H sigue siendo meta tras v7.2?

Pega duro pero recibió mucho más retroceso y peso corregido. Considéralo un especialista, no un upgrade automático.

¿Debo usar el MAC-10 en la campaña principal?

Está disponible en All Missions, Quick Mission Maker y contextos multijugador. Practícalo en Training antes de confiar en él en carreras puntuadas.

¿Los silenciadores bajan mi rank de tier?

Intercambian bulk y manejo por sigilo y reportabilidad. Los rankings asumen que entiendes ese coste — no que los silenciadores sean malos.

¿Dónde se ranquean las escopetas beanbag?

En la tier list Less-Lethal, porque el riesgo de ROE domina el manejo bruto del arma.