Tier List

SWAT Elite Force Tier lists d'équipement

Classements pour fusils d'assaut, SMG, fusils à pompe, pistolets et outils less-lethal SEF — calibrés pour poids, bulk et ROE.

Dernière mise à jour:

Hub Tier List

Comment lire les tiers SEF

Ces listes classent l’équipement SWAT: Elite Force pour le PvE coopératif et les carrières solo en v7.2. Les critères diffèrent des loadouts fantasy deathmatch :

  • Contrôlabilité sous ADS et recul SEF
  • Efficacité poids / bulk pour de vraies entrées
  • Comportement des munitions (drag, risque de ricochet, performance barrière)
  • Adéquation mission (maisons CQB vs maps TSS plus longues)
  • Sécurité ROE pour outils less-lethal qui peuvent encore tuer

S-tier signifie « prise par défaut quand le brief le permet ». D-tier signifie « niche ou coût élevé », pas « supprimer du jeu ». Les portes d’unlock dans la campagne consolidée comptent encore — les premières maps peuvent forcer le jeu SMG/shotgun avant les unlocks fusil.

Pages enfants :

  • Tier list armes — fusils d’assaut, SMG, fusils à pompe, pistolets et primaires spécialisées.
  • Tier list less-lethal — beanbag, taser, pepper, CS, stinger et outils associés après les changements beanbag v7.2.

Associez les classements aux loadouts pour qu’un fusil sexy ne détruise pas la vitesse de votre toolkit.

Instantané meta après v7.2

v7.2 a reskinné et retuné de larges pans de l’arsenal vers l’esthétique vanilla, retiré les options de viseurs holographiques, ajouté le MAC-10, et fortement retravaillé les interactions morale/armure des beanbags. Le recul et la masse du SCAR-H ont été corrigés à la hausse ; beaucoup de SMG et fusils à pompe ont reçu des fixes RoF, sight et handling. Traitez les conseils pré-7.2 avec suspicion.

Les changements d’IA comptent aussi : les suspects tirent plus dangereusement ; le spam de pellets shotgun ne fond plus le moral pellet par pellet de façon cassée ; l’IA SWAT est plus intelligente sur quand ne pas taser des cibles vulnérables.

Lisez le changelog v7.2 quand une arme « ne se sent plus » après mise à jour.

Choix basé sur le rôle

RôleInclinez versÉvitez de surcharger
Entry leaderCarbines contrôlables / classe MP5LMG + max mags
Mirror scoutSMG légers, pistoletsPlaques lourdes + lanceurs
BreacherConfig brèche M870, support C2Doublons de longs fusils
Less-lethalBeanbag/pepperball avec conscience d’armureKits taser-only
Support map longueNiches FAL / SCAR / marksmanLes emmener dans de tout petits intérieurs

Contexte campagne pour quand les unlocks apparaissent : walkthrough campagne.

Le less-lethal mérite sa propre liste

En SEF, « less lethal » est une catégorie de risque médical et juridique. Les tasers peuvent tuer des sujets à risque. Les beanbags peuvent casser des os ou pire à courte distance, pourtant les torses blindés les rejettent différemment après v7.2. CS et flash punissent les alliés sans masque. C’est pourquoi less-lethal est séparé du discours DPS brut sur armes.

Comment nous gérons égalités et niches

Les suppressors échangent handling et bulk contre furtivité et audition. Les machine pistols comme le MAC-10 brillent dans les sandboxes All Missions / QMM / MP plus que comme réponses carrière par défaut. Les fusils à pompe percent et font du CQB ; ce ne sont pas des snipers secrets même avec des chokes plus serrés que dans les anciens builds.

Si votre groupe ne joue que des maps custom, reclassez selon la distance d’engagement moyenne. Les carrières All Missions avec packs communautaires peuvent inverser les hiérarchies CQB.

Utiliser les tiers sans devenir un robot

Prenez des armes S et A que vous pouvez personnellement ADS sous stress. Une arme de tier inférieur que vous tirez précisément bat un spray S-tier. Les armoires Training existent spécifiquement pour A/B les configs avant le lock-in carrière — voir démarrage.

Les équipes co-op devraient diversifier : une primaire less-lethal, un wand, un plan de brèche, pas quatre clones M4 identiques. Notes de coordination multi : multiplayer et CO-OP.

Hubs liés

Revenez sur ce hub après les patches majeurs. Le fichier d’équipement SEF est une documentation vivante ; les tiers sont une boussole, pas une religion.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Ces tiers sont-ils pour le PvP multijoueur ?

Ils priorisent le co-op SEF et les carrières solo. Les priorités PvP pur peuvent différer si votre serveur active ces modes.

Pourquoi mon arme favorite a-t-elle chuté au classement ?

v7.2 a retuné recul, masse, sights et règles beanbag. Consultez le changelog et retestez en Training.

Dois-je toujours prendre des armes S-tier ?

Non. Unlocks, longueur de map et budgets de poids comptent. Apportez l'arme que vous contrôlez pour l'entrée prévue.

Où classent les outils less-lethal ?

Voir la tier list less-lethal dédiée. Ils sont notés sur sécurité, vitesse de compliance et interaction armure — pas la létalité brute.