Mises à jour

SWAT Elite Force Changelog v7.2

20 juillet 2025 — release paquet complet axée sur l'IA, l'esthétique d'armes vanilla-like et le rééquilibrage tactique.

Dernière mise à jour:

Changelog SEF v7.2

Faits de release

  • Version : SWAT: Elite Force v7.2
  • Date : 20 juillet 2025
  • Taille : ~479 Mo sur ModDB (SEFv7.2.zip)
  • Type d’install : Paquet complet — pas un hot-patch incrémental v7.1
  • Aussi : partenariat/annonce GOG One-Click Mod avec la release

Supprimez les installs SEF antérieures avant d’extraire. Des arbres mélangés causent des assets manquants et des échecs de checksum multi. L’arborescence reste : dossier SEF à côté de Content et ContentExpansion (démarrage).

Détail upstream : GitHub CHANGELOG.md et le post news ModDB. Cette page résume l’impact joueur.

Thèmes headline

v7.2 priorise correctifs et cohésion plutôt que de géants content drops :

  1. Grande passe reskin/remodel d’armes pour restaurer l’esthétique vanilla de SWAT 4 (travail majeur de Kevin Foley et contributeurs).
  2. Fiabilité et tuning de difficulté IA — suspects plus dangereux et cohérents ; bugs de décision SWAT adressés.
  3. Rééquilibrage beanbag / morale avec interactions armure réécrites.
  4. QOL : commande REPORT IN, correctifs aspect menus ultrawide, binds NVG/lampe séparés, fixes grammaire vocale, correctifs d’avancement campagne.
  5. Nouveau jouet : machine pistol MAC-10 pour pools All Missions / QMM / multijoueur ; skin Kimber pour M1911 ; skin orange/noir LL Nova.

Les options de viseurs holographiques ajoutées en 7.1 ont été retirées pour cohérence avec la vision vanilla+.

Comportement IA et combat

  • Chemins de détermination de hit plus vanilla-accurates restaurés pour corriger crashes/bizarreries introduits plus tôt.
  • Les suspects tirent plus fiablement sur les portes en barricadant, tirent plus vite/plus cohérents, et restent dangereux en se déplaçant vers la barricade.
  • Les suspects multi mettent un peu plus longtemps à tirer pour accommoder le lag.
  • L’assignation Search and Secure priorise le type (suspect / disableable / civil / preuve) puis la distance au lieu du chaos aléatoire.
  • La perte de morale sous tirs se lie plus étroitement au flinch/réaction — corrige les melts morale pellet shotgun.
  • Les beanbags n’appliquent plus certains effets morale shot/sting à travers les torses blindés comme avant ; changements masse/drag rendent les impacts non blindés plus durs.
  • Morale sting de sources multiples réduite par rapport aux extrêmes antérieurs.
  • L’IA SWAT évite d’auto-taser des cibles qui peuvent en mourir ; meilleur emploi spray/taser à courte portée ; moins distraite par les civils pendant les moves critiques.
  • Bugs d’angle de cover TSS et d’animation compliance divers corrigés.

Lecture tactique : less-lethal, walkthrough campagne.

Commandes, UI et QOL

  • Nouvel ordre REPORT IN pour statut Element rapide.
  • Binds séparés pour NVG et lampes ; l’IA SWAT peut utiliser les NVG.
  • Inertie d’arme et animations de transition ADS grandement améliorées.
  • UI de vote en jeu réarrangée avec preview de map.
  • Améliorations menus ultrawide/aspect sur beaucoup d’écrans.
  • Labeling d’armure vers wording style Level X NIJ.
  • Fixes grammaire vocale pour commandes qui échouaient auparavant.
  • Cas de progression campagne bloquée adressés.
  • Ready-up CO-OP bloqué dans certaines situations overweight illégales.
  • Fix conversion poids impérial ; fixes texture suspects armure lourde ; tweaks robustesse MP/serveur divers.

Setup vocal : commandes vocales. Douleurs réglages : réglages et dépannage.

Passe équipement (sélection)

Presque chaque famille a reçu du travail thumbnail, skin, sight, RoF ou mesh. Callouts notables :

  • Configs M4A1 nettoyées ; parallaxe Aimpoint améliorée ; meshes CQB fixés.
  • Reskins G36K / MP5 / UMP ; variantes holo retirées où applicable.
  • SCAR-H corrigé vers une vraie sémantique H, poids/bulk fixés, recul relevé, variantes dé-dupliquées statistiquement.
  • Fixes handling et visuels AKS-74U / Colt 635 / P90 / M16 / FAL / HK33 / SG552.
  • Naming MP5SD corrigé vers MP5SD5.
  • Fusils à pompe — nouveau langage pose/grip first-person M870 ; skin orange/noir LL Nova ; lignes Super90 revertées/améliorées vers meshes vanilla.
  • Pistolets — passes animation/sight P226, Glocks, XDM, M1911 (skin Kimber).
  • Remodel/reskin Pepperball.
  • Rééquilibrage M249 + fixes reload/sight.
  • Fixes specular/visor/position casques sur lignes riot/S10/Pro-Tec/kevlar.

Reclassez vos favoris sur armes et reconstruisez les kits via loadouts.

Notes multi / admin

  • Messages d’échec de connexion custom depuis serveurs supportés.
  • ServerMove framerate uncapped (travail contributeur).
  • Continuez d’utiliser l’admin/WebAdmin SEF plutôt que des packs admin tiers conflictuels (multiplayer et CO-OP).

Tout le monde dans une room GameRanger doit être sur ce build complet.

Ce que v7.2 n’est pas

Ce n’est pas un tout nouveau pack campagne. Extra Missions / All Missions / Permadeath / Hardcore / Campaign CO-OP restent le framework de modes du travail 7.x antérieur. Le chatter roadmap futur (expansions PvP, overhauls poids plus profonds) est séparé de ce qui a shippé le 20 juillet 2025.

Procédure d’upgrade

  1. Notez résolution/FOV/binds vocaux.
  2. Supprimez l’ancien SEF.
  3. Installez le zip v7.2 complet ou rafraîchissez GOG One-Click.
  4. Lancez via batch/EXE SEF.
  5. Smoke-test Training, une mission carrière, et — si besoin — un connect co-op privé.

Pages wiki liées

En cas de doute, le changelog GitHub gagne les arguments sur le texte exact des bullets. Utilisez cette page comme briefing tactique pour leaders qui doivent savoir ce qui a changé avant le co-op du samedi soir.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand SEF v7.2 est-il sorti ?

Le 20 juillet 2025, comme paquet ModDB complet d'environ 479 Mo, avec disponibilité GOG One-Click soulignée dans l'annonce.

Qu'est-ce que REPORT IN ?

Une nouvelle commande qui demande aux officiers IA de rapporter leur statut pour une conscience situationnelle plus rapide sans cycler les caméras.

Pourquoi mon SCAR se sent-il différent ?

v7.2 a fixé l'identité SCAR-H, poids/bulk, et fortement augmenté le recul tout en donnant aux variantes des stats indépendantes.

Les viseurs holographiques ont-ils été retirés ?

Oui. Les options holo introduites plus tôt ont été retirées dans le cadre de la passe esthétique vanilla.

Y a-t-il un MAC-10 maintenant ?

Oui. Le MAC-10 a été ajouté comme machine pistol sélectionnable pour All Missions, Quick Mission Maker et contextes multijoueur.